Китай наступает. Пожалуй, это далековато не новость. Крупная часть всей одежды (не путать с «левой») делается конкретно в данной стране. Доступная рабочая сила дозволила десяткам западных компаний открыть свое создание в Китае, тем самым в пару раз понижая производственную цена продукции (при таком же уровне свойства) и оставляя европейцев, американцев и мексиканцев без работы.
Меж тем, равномерно в Китае какими-то стахановскими темпами растет игровой рынок. Консалтинговой компанией Pearl Research были приведены последующие числа. За 2007 год размер игрового рынка страны вырос на 60% (!) и составил 1.66 млрд полностью себе южноамериканских баксов. И это при неописуемо высочайшем уровне популярности пиратской продукции. По подсчетам все той же Pearl Research, в 2010 году размер игрового рынка составит уже 3 млрд баксов. Ежели предположить, что правительство Китая серьезно возьмется за пиратский сектор, и уровень жизни среднего китайца будет расти наиболее высочайшими темпами, то рынок может без всяких заморочек проскочить отметку в 3 млрд еще в 2009.
Что все-таки до игр, то популярность набирают всесущие казуальные проекты и такие же всесущие онлайновые утехи. При этом, спецы Pearl Research небезосновательно считают, что конкретно эти «жанры» займут главную позицию в 2010. Вправду, забесплатно поиграть в онлайновый проект навряд ли получиться, ну и о скоростном Вебе обитатели относительно больших китайских городов знают не понаслышке. Самой популярной MMORPG в Китае стала Fantasy Westward Journey с результатом 1,66 миллиона юзеров. Схожий фуррор был под силу и другому онлайновому наркотику под заглавием Zhengtu Online. Итог - 1,52 миллиона юзеров. Кто-нибудь удивится, ежели через пару лет китайские проекты по популярности догонят и перегонят World of Warcraft?
Эта запись была опубликована 23.03.2008в 21:33. В рубриках: Новости. Вы можете следить за ответами к этой записи через RSS 2.0. Отзывы и пинг пока закрыты.