пециалисты компании Intel переписали движок игры Enemy Territory: Quake Wars, добавив в него поддержку трассировки лучей, пишет TG Daily. Эта разработка дозволяет обсчитывать гладкие объекты, показывать настоящие тени и отражения и создавать фотореалистичные изображения. Её недочетом являются высочайшие требования к вычислительной мощности.
Упрощенная схема работы нового механизма заключается в последующем: из точки, где находится наблюдающий, во всех направлениях “выстреливается” три миллиона лучей. Система отслеживает лучи, попавшие в поле зрения наблюдающего и описывает цвет пикселя.
Игра, продемонстрированная 10 июня ряду журналистов, работает в разрешении 1024 на 720 (обычном для телевидения высочайшей четкости) на 16-ядерной системе на базе 4 четырехъядерных процессоров Tigerton (тактовая частота 2,93 гигагерца). Частота смены кадров колеблется от 14 до 29. Для демонстрации игру запустили на 64-битной Linux-системе, но разработка уже поддерживает Windows и 32-битные версии обеих платформ.
Читать полностью…